![]() ![]() Parque Warner Madrid para aturdidos y pusilánimes ✏️ Blogs de España
RELATO DE UNA JORNADA SABATINA EN PARQUE WARNER MADRID DESDE UN ENFOQUE DE BAJO PERFIL.Autor: Gonferpar Fecha creación: ⭐ Puntos: 5 (2 Votos) Índice del Diario: Parque Warner Madrid para aturdidos y pusilánimes
01: Prolegómenos
02: El Parque
03: La primera parte
04: La segunda parte
05: La tercera parte
06: La Cuarta Parte (estilo Gurruchaga)
07: La quinta parte
08: La sexta parte
09: La séptima parte
10: La octava parte
11: La novena puerta, digo, hijo, digo, parte
12: Conclusiones
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Etapas 7 a 9, total 12
Sin solución de continuidad nos acercamos a las instalaciones de
¡A Toda Máquina! ![]() Hablamos de un barco que se desplaza por unos rieles y que tiene el formato del típico galeón de las ferias pero con la particularidad de que tiene fases de giro sobre su eje por lo que ya supone un salto cualitativo en lo que a complejidad se refiere. Aun así está catalogado como atracción suave. Subimos al vapor y volvemos a experimentar los contras de ir a máquinas para niños en el sentido de que las barras que hacen de sujeción para la seguridad del participante nos llegan bastante justas y hay que apretar algo la barriga (toca una tardía operación bikini, me temo…). El barquito se empieza a balancear, continúa su rutina y los giros empiezan a hacer de las suyas porque, sin llegar a un inicio de vahído, el organismo empieza a lanzar señales de que ese movimiento lo mismo no es lo más adecuado para un correcto discurrir del día. Afortunadamente, finaliza no tardando mucho y podemos decir que ha sido una experiencia interesante más no ya tan gratificante. Conclusión: atracción apta para la mayoría de todos los estómagos pero ya puede empezar a afectar a según qué sensibilidades. Puntuación en la escala Stendhal: uno - ![]() A esta altura del día el calor ya empieza a acumularse por lo que nos parece una buena día hacer un parón y buscar el fresquito en forma de espectáculo en recinto con aire acondicionado. A tal fin encaminamos nuestros cuerpos humanos al Teatro Hollywood dando un rodeo por la zona del Oeste (Old West Territory). ![]() Comentar que una buena manera de refrescarse sin empaparse está ubicada en las inmediaciones de Cartoon Village antes de entrar a la zona de atracciones para los más pequeños. Se trata de una placita con una fuente-surtidor en el centro y en cuya cima está Bugs Bunny con una regadera lanzando agua. Te pasas por allí, te mojas un poco, sonríes un rato y sigues camino. Antes de llegar a la zona de Movie World Studios, donde se encontraba nuestro destino te encuentras varios coches de época que le dan un toque clásico al ambiente. ![]() Y, finalmente, llegamos al Teatro Hollywood donde se representa “The Dreamers, el Musical”. En esta obra, que dura una media hora, se nos cuenta la relación de dos generaciones de artistas, tía y sobrina, y se compara la realidad de una u otra según la época que les ha tocado vivir. Las canciones que se representan son clásicas y reconocibles por lo que anima a cantarlas. ![]() ¿Qué decir de la puesta en escena e interpretación? Pues correctas, al fin y al cabo. No es una maravilla pero entretiene y para eso hemos venido. Descansas un rato, estás fresquito y para cambiar el chip de la jornada pues viene muy bien. Puesto que los fines de semana hay varios pases yo le daría una oportunidad. Finalizado el musical toca replantearse lo que queda de tarde. Puesto que las atracciones acuáticas tienen unos tiempos de espera de una hora en adelante decidimos dejarlas aparcadas y subir otro escalón atreviéndonos con alguna montaña rusa. Continuará. [/align] Etapas 7 a 9, total 12
Dentro del espectro de montañas rusas que ofrece Parque Warner y que puedan denominarse familiar o nivel medio están la de Tom y Jerry y la del Correcaminos. Como la de Tom y Jerry es la que menos tiempo de espera tiene allá que nos vamos.
Tom & Jerry Picnic en el Parque ![]() Esta atracción está tematizada como un picnic gigante y el vagón transcurre por medio de sus elementos. Tiene una altura máxima de 8 metros y una longitud de 360 metros, pudiéndose llegar a una velocidad de 35 kilómetros/hora. Despliega 20 vagones para dos personas cada uno por lo que es la montaña rusa con más capacidad del Parque, pudiendo transportar hasta 1.250 viajeros/hora. La duración del viaje viene a ser de un minuto pero ya sabemos que el tiempo, bajo según qué circunstancias, puede alargarse o encogerse. Hacemos la cola con un tiempo de espera inferior al previsto y la cosa se pone en marcha. En este punto voy a intentar describir las sensaciones experimentadas al estilo de Luis Moya, el copiloto de rallies de Carlos Sáinz padre: Subida, subida, subida, baajaada, curva a la izquierda, subida, bajada y curva a la derecha, arrás, tuumbaada, recta, cartón de brick de zumo de naranja, bajada, cuuurvaaa cerrada a la derecha, sasar, cartón de brick de zumo de naranja, trata de arrancarlo, cuuurvaaaaa a la izquierda, recta y fin. Conclusión: atracción con mucha adrenalina, subjetivamente hablando, pero que no ha dejado mal regusto del todo. Lo achacamos a que los cambios de altura no son muy acusados y la velocidad no es extrema. Puntuación en la escala Stendhal: dos - ![]() ![]() Con el chute metido en el cuerpo decimos de ir a Rápidos ACME para refrescarnos un poco pese a que el tiempo de espera es de 60 minutos, pasando por otras zonas del parque. ![]() De camino a la atracción pasamos por delante de la montaña rusa del Correcaminos y sólo marca 15 minutos de espera. Nos decimos que esta montaña es muy parecida a la anterior, va a ser asumible y que hay que aprovechar que no habrá mucha cola por lo que tomamos la mala decisión de la jornada, a la postre, y entramos. Correcaminos Bip Bip Esta atracción está tematizada aludiendo a la eterna persecución entre el Coyote y el Correcaminos a lo largo del desierto y el vagón simula un cohete marca ACME. Alcanza 16 metros de altitud máxima con un recorrido de 480 metros de longitud, pudiéndose llegar a los 60 kilómetros/hora de velocidad. Despliega dos trenes que pueden funcionar de manera simultánea con cinco vagones cada uno a doble capacidad, de manera que se puede llegar a unas 1.000 personas por hora. El viaje viene a durar minuto y medio pero a mí se me hizo eterno, ya adelanto. La cosa arranca mal porque el bochorno es de consideración, la cola avanza muy lenta y predominan los visitantes “pestosos” y maleducados. Por fin accedemos y también aquí me inspiro en Luis Moya: Suuuuuuuuubiiiiiiiidaaaaaaaa, baaaaaaajaaaaaadaaaaaa, suuuubidaaaaa, cuuuuuuurvaaaaaa a la izquierda, arrás, arrás, arrás, cuuuuuuurvaaaaaaaaaa a la derecha, curva tuuuuuuuuumbaaaaaaaadaaaaaaaa a la izquierda, curva tuuuuuumbaaaadaaaaaaa a la derecha, sasar, sasar, curva tumbada a la izquierda, curva tumbada a la derecha, Carlos, trata de arrancarlo, por Dios, recta y fin. El vagón se detiene de una santa vez y gruesas gotas de sudor frío perlan mi frente. Me viene a la cabeza así de repente el cuplé de la conocida zarzuela, La Corte del Faraón: ¡Ay, va! ... ¡Ay, va! ... ¡Ay, babilonio que marea ...! Ciertamente, lo he pasado mal y lo achaco en un primer momento a las diferencias de altura y a la mucha velocidad que ha llevado el cacharro durante todo el recorrido. Documentándome para el diario y al ver las características técnicas de la atracción, en comparación con la de Tom y Jerry, veo que ésta es muchísimo más cañera, subjetivamente hablando, y de ahí los resultados. Conclusión: esta montaña rusa ya es potente en lo que a emociones se refiere y a evitar, en un momento dado, para personas con subterránea tolerancia a las subidas y bajadas bruscas. Puntuación en la escala Stendhal: cuatro - ![]() ![]() ![]() ![]() Bajamos con el estómago encogido y la cabeza como un bombo (el cuñao no está mucho mejor…) y ya ni me paro a echar fotos a la atracción. Nos vamos a la sombra, nos echamos agua y a ver si nos recuperamos poco a poco. ¡Qué desastre! ¿Qué más podría pasar? Continuará….[/align] Etapas 7 a 9, total 12
No es país para viejos, podríamos decir...
Una vez un tanto recuperados, o no, de la experiencia del Correcaminos retomamos el plan inicial de acercarnos a la atracción de Rápidos ACME y terminar de recuperarnos haciendo la cola de espera, que continúa siendo de 60 minutos. Accedemos a la zona de espera que se encuentra en un hangar de distribución de productos marca ACME. ![]() El gentío es enorme y la fila es de aúpa. Mientras vamos medio avanzando vamos preparando el kit antimojaduras: chubasquero para el cuerpo humano, bolsa de basura para la mochila y bolsa de cierre zip para el móvil y la cartera. En un momento dado la cosa se estanca y todo lo negativo se alinea: el mareo sigue sin irse, el ambiente es sofocante pese a los ventiladores que funcionan a todo trapo en el techo, el griterío del personal es cargante y ensordecedor y la música ambiente, una sucesión de jazz trompetero de los años treinta del pasado siglo, crea el caldo de cultivo necesario para parecer que estamos viviendo una pesadilla digna del Infierno de Dante. El cuñao me dice que si nos vamos y secundo la moción por lo que deshacemos la cola, que sigue sin moverse, y salimos al aire libre por fin. Nos volvemos a derrumbar a la sombra y aprobamos por unanimidad que ya hemos dado lo que teníamos que dar, en cuanto a cacharrería se refiere, y que ya lo que queda de jornada nos vamos a dedicar a tomárnoslo con calma y a encadenar los espectáculos que faltan hasta la hora del cierre. El cuñao farfulla algo de una esclusa y hace mutis por el foro para darlo todo. A su regreso nos dirigimos al restaurante El Rancho en Old West Territory a estar al fresquito un rato y tomarnos una manzanilla reparadora mientras hacemos tiempo para la espera del comienzo del espectáculo "Steampunk Saloon". Steampunk Saloon ![]() ¿De qué trata este espectáculo? Pues, sinceramente, no sabría decir y en quince minutos tampoco da margen a que se desarrolle un mínimo argumento. Hay algo así como viajes en el tiempo y tecnología del futuro aplicada al Salvaje Oeste. Además hay baile, hay cante, hay humor con el público.... En definitiva, es correcto y si te pilla por allí lo recomendaría pero venir ex profeso de otro sitio del parque no sé hasta qué punto lo aconsejaría. Acabado el espectáculo, que se ve de pie o sentado en el suelo, a voluntad, nos encaminamos a la zona de los superhéroes, DC Superhéroes World, para ver el espectáculo de Batman. Según nos vamos acercando oímos los alaridos provenientes de la atracción Batman Gotham City Escape, la montaña rusa multisensorial única en Europa que reúne entre sus características alcanzar una altura de 45 metros, una velocidad que supera los 100 km/h y varias zonas cabeza abajo (igualito, igualito a la de Tom y Jerry...). Nos paramos a ver las evoluciones de la lanzadora por los raíles de la atracción y comentamos al respecto: Por 25 pesetas, razones, motivos y excusas para que no nos montemos en Batman Gotham City Escape: Ni harto de vino. Ni jarto farlopa. Ve tú que a mí me da la risa. A otro perro con ese hueso. Si hay que ir se va pero ir pá ná, es tontería. Ni por todo el oro del mundo. ¡Campana y se acabó...! Continuará...[/align] Etapas 7 a 9, total 12
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