¡Y arranca la carrera...!
Se sucede la estampida y el gentío se empieza a desparramar por el parque rumbo a sus atracciones favoritas. Nosotros nos ponemos a esquivar al personal y llegamos a "La Aventura de Scooby Doo" bastante rápido y con una espera de diez minutos (el resto del día no bajó de los veinte minutos, de ahí la importancia de ir a determinadas atracciones nada más abrir para optimizar la visita).
LA AVENTURA DE SCOOBY DOO
Esta atracción se basa en resolver el misterio del Fantasma Verde, un clásico en las historias de Scooby Doo y sus amigos. Para ello, se recorren las estancias de una mansión a bordo de un vehículo dotado de una Linterna Espectrográfica que va espantando fantasmas. Con la linterna se apunta a las dianas y se van acumulando puntos. También hay cajas de Scooby-Galletas y si se les dispara aparece la figura del susodicho. Una vez acabado el paseo la puntuación total aparece en el panel salpicadero frente a nuestros ojos en el propio vehículo. Esta atracción no tiene rieles lo que significa que los vagones avanzan guiándose por infrarrojos (tecnología trackless la llaman). Sigue un recorrido que transcurre por 18 escenas con diferentes efectos y aparecen hasta 80 figuras. En definitiva, que hay que ir disparando a las dianas y los fantasmas y vas sumando puntos.
[align=center]INSTRUCCIONES DE LA AVENTURA DE SCOOBY DOO
Se sucede la estampida y el gentío se empieza a desparramar por el parque rumbo a sus atracciones favoritas. Nosotros nos ponemos a esquivar al personal y llegamos a "La Aventura de Scooby Doo" bastante rápido y con una espera de diez minutos (el resto del día no bajó de los veinte minutos, de ahí la importancia de ir a determinadas atracciones nada más abrir para optimizar la visita).
LA AVENTURA DE SCOOBY DOO
Esta atracción se basa en resolver el misterio del Fantasma Verde, un clásico en las historias de Scooby Doo y sus amigos. Para ello, se recorren las estancias de una mansión a bordo de un vehículo dotado de una Linterna Espectrográfica que va espantando fantasmas. Con la linterna se apunta a las dianas y se van acumulando puntos. También hay cajas de Scooby-Galletas y si se les dispara aparece la figura del susodicho. Una vez acabado el paseo la puntuación total aparece en el panel salpicadero frente a nuestros ojos en el propio vehículo. Esta atracción no tiene rieles lo que significa que los vagones avanzan guiándose por infrarrojos (tecnología trackless la llaman). Sigue un recorrido que transcurre por 18 escenas con diferentes efectos y aparecen hasta 80 figuras. En definitiva, que hay que ir disparando a las dianas y los fantasmas y vas sumando puntos.

Llegado el momento nos llega nuestro turno y como los vagones albergan a cuatro personas, dos delante y dos detrás, se sientan delante un padre y su hija pequeña y detrás nosotros dos. Comienza la atracción y se empiezan a abrir puertas y aparecer ante nuestros ojos figuras de fantasmas y apariciones con sus dianas correspondientes. Me rindo ante la evidencia de que sigo los pasos de las actividades pretéritas de laser tag en el sentido de que la puntería y yo no hacemos buenas migas. Efectivamente, llegados a la mitad del recorrido constato que mi marcador sigue a cero y el de la niña de delante pasa ya con muchísimo de la centena. Mi cuñao se troncha de risa y me anima pero sigo disparando a bulto y aquello no avanza. Por fin, hago dos dianas y alcanzo los sesenta puntos, los cuales ya no se movieron hasta que finalizó el trayecto. Lo que no puede ser, no puede ser y lo demás es imposible.
Analicemos la partida para un mejor acercamiento al éxito del juego:
- Lo que se supone que son dianas no lo son. Es decir, yo me esperaba el típico disco con círculos concéntricos rojos y un punto en el medio y lo que salen son cajitas grises con un punto a la mitad. Hasta que me dí cuenta habían pasado ya dos habitaciones....
- No le voy a echar la culpa al empedrado pero el proceder de las pistolas es confuso porque uno aprieta el gatillo y no está claro donde apunta y si tiene éxito de manera que hubo ocasiones en que se concentraban varios puntos láseres en una zona y no había manera de saber si uno de ellos era el de la pistola propia.
- A medida que iban pasando las escenas la frustración fue in crescendo por lo que ni me acordé de disparar a las cajas de galletas.
Conclusión: es un juego para repetir en más de una ocasión y para ubicarse en el entorno. Aparte hay que tener reflejos y no ser un “negao” como aquí servidor. Supongo que la gente que vaya asiduamente al parque y haga esta atracción ya le tendrá cogido el truco al tema y las puntuaciones serán elevadas pero para quien esté interesado en llegar a lo más alto hay un vídeo de youtube que te muestra una a una la ubicación exacta de cada diana por lo que si uno memoriza el recorrido puede llegar a hacer pleno. Cosas veredes…
Por lo demás simplemente añadir que la decoración del espacio de espera de la atracción me pareció demasiado minimalista y un tanto cutre. Un poco más de tematización para que uno se pudiera meter en el ambiente no estaría de más. Por ponerle un pero, vamos....
Aún con las risas del cuñao sobrevolando el ambiente y admirándonos de la puntuación cosechada por nuestra pequeña compañera de vagón nos aprestamos a acudir al evento y luego continuar con la visita al parque.
Continuará.
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