Foro de Viajar con Niños: Foro de Viajes con niños: lugares, actividades para familias con niños, excursiones y actividades para niños. ⚠️ Tema ordenado por orden inverso: primer mensaje el más nuevo. Para ver el tema en orden normal pulsa aquí.
Hace poco descubrí por causalidad los numeros elementos de juego para diferentes edades muy interesantes para entretener a nuestros hijos durante los VIAJES.
Divertidos, originales, prácticos e educativos, así son los libros y juegos de esta firma.
Como son varios los productos os pongo su enlace.
Facilitando el ISBN en cualquier tienda especializada en libros podéis conseguirlos (FNAC, CASA DEL LIBRO, etc.)
Estos están en INGLÉS pero también editan en ESPAÑOL.
Con las fechas que se van aproximando tan especiales intentaré subir nuevos juegos llenos de interés para que el viaje y la estancia de vuestros hijos sea más llevadera.
El clásico juego de La Oca, ahora con un práctico tablero magnético, plegable y con dado integrado, para no perder nada durante tus viajes.
Viene en un práctico estuche de cremallera e incluye un compartimiento deslizante para guardar las 6 fichas magnéticas en forma de oca. Se trata de llegar el primero al final del recorrido. Las instrucciones explican qué hacer si caemos en las casillas de oca, el puente, la posada, los dados, etc.
MATERIALES: Una moneda. Cuanto más pequeña es la moneda, más difícil es el juego.
Los jugadores se hallan sentados en los asientos, con la mano derecha colocada, palma hacia arriba sobre la rodilla.
El jugador sentado en el extremo de cada asiento coloca en su mano derecha una moneda que pasa a sus vecino si cerrar ni doblar la mano, sino, impulsándola con la palma hacia abajo en la mano derecha de su vecino de la izquierda.
La moneda pasa así en dirección izquierda hasta el extremo del asiento. Vuelve de nuevo en sentido inverso por el mismo medio: mano derecha chocando con mano derecha del vecino de la derecha.
Esto es ya más difícil.
A la segunda vez se procede igual con las manos izquierdas. Ida y vuelta. A la tercera vez se utilizan las manos derechas, que ya no deben tocarse: se deja caer la moneda en la mano del vecino. Ida y vuelta.
A la cuarta vez, ídem, con las manos izquierdas. Ida y vuelta. A la quinta vez se utilizan las manos derechas, que ya no pueden inclinarse: tiene que permanecer horizontales con la palma hacia arriba.
Se pasa la moneda haciéndola saltar en la mano del vecino. Ida y vuelta. Cuando la moneda cae, se imputa la falta al lanzador. El receptor no mueve nunca la mano, colocada extendida sobre la rodilla.
MATERIALES: Papel, lápices.
Se prepara antes de salir (o durante una parada en alguna Estación) una serie de papelitos, llevando cada uno un nombre de persona, de animal o de objeto visible a lo largo del trayecto: niño saludando a los viajeros, señora en la ventana, perro, vaca, almiar de paja o heno, árbol abatido, río, iglesia, camión en marcha, carro tirado por caballo, arado, tractor, etc...
Una vez en marcha, el conductor del juego coloca los papelitos doblados en cuatro dentro de una gorra. Los mezcla. Cada jugador coge uno o varios, según el número de jugadores y de papeles.
Todos observan por las ventanillas y, cuando alguno ve el objeto escrito en su papel, se lo enseña al árbitro y vuelve a meter el papel en la gorra. El primer jugador que se desembaraza de todos sus papelitos resulta ganador.
El último al que todavía le quedan en la mano, paga prenda.
NOTA: Este juego mantiene a los niños tranquilos durante un buen rato, habida cuenta del tiempo necesario para la preparación de los papeles que se puede hacer en común, de acuerdo con las sugerencias de cada uno.
Edad: + 7 años
MATERIALES: Papel, bolígrafos, reloj.
No vale copiarse del compañero.
Un responsable elaborará una lista de vocablos que tengan entre ocho y doce letras. Dice la primera de ellas, por ejemplo: "Mestizaje", y la define.
Desde ese momento, los niños, pertrechados de papel y bolígrafos, tendrán que escribir todas las palabras que se le ocurran con las letras de mestizaje": mesta, jeta, tiza, as...
Tres minutos más tarde cada participante lee su lista, se desprecian las palabras que se hayan repetido, aunque solamente sea en dos listas, y se da un punto por cada palabra única.
Edad: 2-3 años
Materiales: Cuerda, pinza ropa de madera, algas, palito de helado, cucharilla de plástico, concha, piedritas...etc.
El adulto irá atando a la cuerda el material encontrado, dejando unos 10 cms. Entre objeto.
Llevará al niño a la orilla y con el agua hasta las rodillas del pequeño este agarrará un extremo de la cuerda y dará un paseo OBSERVANDO QUE ELEMENTOS FLOTAN Y OTROS NO, como las conchas que se hunden ¡Qué misterio!
A primera hora de la mañana cuando el sol aún es una suave caricia es el mejor momento para disfrutar de los juegos con el agua.
El agua empezará a calentarse por el sol y estará templadita, así que entre los niños y el adulto la lleganeramos de arena para ocultar cosas.
Otra bonita versión es hacer que el NIÑO COOPERE y haga los diversos viajes hasta la orilla de mar para llenar su cubo y verter el agua dentro de la piscina, de tal forma que CREE SU PROPIO MAR donde meterá conchitas y arena en el fondo.
Si tenemos suerte y logramos capturar algún pez o cangrejito el NIÑO PODRÁ OBSERVAR COMO SE MUEVE y que hace.
Un virus ha invadido tu sistema inmune. ¿Te puedes deshacer de él antes de que se multiplique? Este juego te pone mucho más a prueba de lo que parece. Como te puedes imaginar, no hay mucho espacio, por lo que el virus y el resto de las moléculas están bloqueando el amino unas de las otras constantemente. Y además, todo se mueve de una forma concreta: ¡Las fichas sólo se pueden desplazar en diagonal y se pueden mover en grupo!
Nadie es inmune a la diversión contagiosa de este juego. Los 60 desafíos mantienen tu cuerpo y mente en buena forma. Contiene una bolsa de viaje que te hace más fácil de transportar el juego donde quiera que vayas, así como guardar las fichas de colores.
Tanto jóvenes como mayores, una vez que te hayas contagiado, será difícil dejar el juego.
Última edición por Brightman el Dom, 24-07-2011 14:48, editado 1 vez
Este juego lo tenemos y es superdivertido es ideal para jugar en el avión en familia y si jugáis con él en la piscina más de uno se arrimará al ver la secuencia del juego.
Las cartas reflejan a un GALLO, GALLINA, NIDO, HUEVO, POLLITO Y ZORRO.
La acción se desarrolla en un GALLINERO.
¿Qué se necesita para que salga un huevo?
Una gallina, un gallo y un nido, quien lo consiga obtendrá un huevo.
Pero cuidado el siguiente jugador puede RAPTAR EL HUEVO si muestra la carta del ZORRO.
Para defender el huevo el jugador deberá mostrar 2 GALLOS, si no los tiene el ZORRO SE LLEVARÁ EL HUEVO.
Ahora bien, lo emocionante del juego es HACER NACER AL POLLITO.
¿Cómo? muy fácil.
INCUBANDO EL HUEVO CON 2 GALLINAS.
En la siguiente ronda el jugador que tiene un HUEVO SACARÁ 2 GALLINAS CACAREANDO A LA VEZ Y AGITANDO LOS BRAZOS COMO SI FUERAN ALAS....y dará la VUELTA AL HUEVO DONDE SE MOSTRARÁ UN POLLITO SALIENDO DEL INTERIOR.
El jugador que logre 3 POLLITOS GANA LA PARTIDA.
Se recomienda JUGAR AL PRINCIPIO CON LAS CARTAS HACIA ARRIBA PARA QUE LOS NIÑOS APRENDAN LA DINÁMICA DEL JUEGO, ya que, a casi todos les cuesta entender que el ZORRO ROBE EL HUEVO.
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