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Viajar_con_Peques Ultimas opiniones ⚠️ ***OBJETIVO VACACIONAL: ¡JUGAR JUNTOS!***... ✈️

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EnlacesAsunto: Re: ***OBJETIVO VACACIONAL: ¡JUGAR JUNTOS!***...

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Mi admiración y agradecimiento por este post! Es genial!! Mi hijo tiene un añito, así que muchas cosas todavía no podemos hacerlas, pero tomo nota.

Muchas gracias Brightman!!

_________________
2010: Milán, Florencia, Venecia, Pisa, Estepona
2009: Roma, China (Shangai y Pekin)
2008: Segovia, Paris, Dublín, Túnez
2007: Riviera Maya
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EnlacesAsunto: ***KLUTZ BOOKS***...

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KLUTZ BOOKS


Hace poco descubrí por causalidad los numeros elementos de juego para diferentes edades muy interesantes para entretener a nuestros hijos durante los VIAJES.

Divertidos, originales, prácticos e educativos, así son los libros y juegos de esta firma.

Como son varios los productos os pongo su enlace.

Facilitando el ISBN en cualquier tienda especializada en libros podéis conseguirlos (FNAC, CASA DEL LIBRO, etc.)

Estos están en INGLÉS pero también editan en ESPAÑOL.

Hay juegos dobles...


***KLUTZ BOOKS***... - ***OBJETIVO VACACIONAL: ¡JUGAR JUNTOS!***... - Foro Viajar con Niños
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EnlacesAsunto: Re: ***OBJETIVO VACACIONAL: ¡JUGAR JUNTOS!***...

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Hola subo post porque se acercan las vacaciones de semana santa y si alguien tiene sugerencias nuevas seran bienvenidas.
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EnlacesAsunto: ***ARRIBA QUE NO SE PIERDA***...

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Con las fechas que se van aproximando tan especiales intentaré subir nuevos juegos llenos de interés para que el viaje y la estancia de vuestros hijos sea más llevadera.

Un saludo,
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EnlacesAsunto: ***SUPER SIMÓN VIAJE-HASBRO***...

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SUPER SIMÓN VIAJE-HASBRO


***SUPER SIMÓN VIAJE-HASBRO***... - ***OBJETIVO VACACIONAL: ¡JUGAR JUNTOS!***... - Foro Viajar con Niños

¿Recordáis en vuestra infancia el juego de SIMÓN?

Ahora existe en tamaño viaje a partir de 7 AÑOS, nosotros lo tenemos y la verdad es que es muy fácil de manejar.

Cuenta con diversos niveles de dificultad.

Precio: 9,95 €

Venta: El Corte Inglés
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EnlacesAsunto: ***PARCHÍS MAGNÉTICO CON DADO INTEGRADO***...

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PARCHÍS MAGNÉTICO CON DADO INTEGRADO-IMAGINARIUM


***PARCHÍS MAGNÉTICO CON DADO INTEGRADO***... - ***OBJETIVO VACACIONAL: ¡JUGAR JUNTOS!***... - Foro Viajar con Niños
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Edad: + 4 años


El clásico juego de La Oca, ahora con un práctico tablero magnético, plegable y con dado integrado, para no perder nada durante tus viajes.

Viene en un práctico estuche de cremallera e incluye un compartimiento deslizante para guardar las 6 fichas magnéticas en forma de oca. Se trata de llegar el primero al final del recorrido. Las instrucciones explican qué hacer si caemos en las casillas de oca, el puente, la posada, los dados, etc.


Precio: 9,95 €

www.imaginarium.es/ ...ce_1/51246
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EnlacesAsunto: ***LA MONEDA QUE CORRE-TREN***...

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LA MONEDA QUE CORRE - COMPARTIMENTO DE UN TREN

***LA MONEDA QUE CORRE-TREN***... - ***OBJETIVO VACACIONAL: ¡JUGAR JUNTOS!***... - Foro Viajar con Niños


MATERIALES: Una moneda. Cuanto más pequeña es la moneda, más difícil es el juego.


Los jugadores se hallan sentados en los asientos, con la mano derecha colocada, palma hacia arriba sobre la rodilla.

El jugador sentado en el extremo de cada asiento coloca en su mano derecha una moneda que pasa a sus vecino si cerrar ni doblar la mano, sino, impulsándola con la palma hacia abajo en la mano derecha de su vecino de la izquierda.

La moneda pasa así en dirección izquierda hasta el extremo del asiento. Vuelve de nuevo en sentido inverso por el mismo medio: mano derecha chocando con mano derecha del vecino de la derecha.

Esto es ya más difícil.

A la segunda vez se procede igual con las manos izquierdas. Ida y vuelta. A la tercera vez se utilizan las manos derechas, que ya no deben tocarse: se deja caer la moneda en la mano del vecino. Ida y vuelta.

A la cuarta vez, ídem, con las manos izquierdas. Ida y vuelta. A la quinta vez se utilizan las manos derechas, que ya no pueden inclinarse: tiene que permanecer horizontales con la palma hacia arriba.

Se pasa la moneda haciéndola saltar en la mano del vecino. Ida y vuelta. Cuando la moneda cae, se imputa la falta al lanzador. El receptor no mueve nunca la mano, colocada extendida sobre la rodilla.
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EnlacesAsunto: ***¿HAS VISTO?***...

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¿HAS VISTO?

MATERIALES: Papel, lápices.
Se prepara antes de salir (o durante una parada en alguna Estación) una serie de papelitos, llevando cada uno un nombre de persona, de animal o de objeto visible a lo largo del trayecto: niño saludando a los viajeros, señora en la ventana, perro, vaca, almiar de paja o heno, árbol abatido, río, iglesia, camión en marcha, carro tirado por caballo, arado, tractor, etc...


Una vez en marcha, el conductor del juego coloca los papelitos doblados en cuatro dentro de una gorra. Los mezcla. Cada jugador coge uno o varios, según el número de jugadores y de papeles.

Todos observan por las ventanillas y, cuando alguno ve el objeto escrito en su papel, se lo enseña al árbitro y vuelve a meter el papel en la gorra. El primer jugador que se desembaraza de todos sus papelitos resulta ganador.

El último al que todavía le quedan en la mano, paga prenda.

NOTA: Este juego mantiene a los niños tranquilos durante un buen rato, habida cuenta del tiempo necesario para la preparación de los papeles que se puede hacer en común, de acuerdo con las sugerencias de cada uno.
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EnlacesAsunto: ***¿DÓNDE SE ESCONDEN?***...

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¿DONDE SE ESCONDEN?

Edad: + 7 años
MATERIALES: Papel, bolígrafos, reloj.
No vale copiarse del compañero.


Un responsable elaborará una lista de vocablos que tengan entre ocho y doce letras. Dice la primera de ellas, por ejemplo: "Mestizaje", y la define.

Desde ese momento, los niños, pertrechados de papel y bolígrafos, tendrán que escribir todas las palabras que se le ocurran con las letras de mestizaje": mesta, jeta, tiza, as...

Tres minutos más tarde cada participante lee su lista, se desprecian las palabras que se hayan repetido, aunque solamente sea en dos listas, y se da un punto por cada palabra única.
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EnlacesAsunto: ***DE LA HABANA HA VENIDO UN BARCO***...

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DE LA HABANA HA VENIDO UN BARCO


Edad: + 5 años
Objetivo: Lenguaje, pensamiento, rapidez


El adulto comienza a entonar "De la Habana ha venido un barco cargadito de ..." Y dice una palabra cualquiera, por ejemplo: "Limones".

El siguiente en jugar debe decir otra palabra que comience por la misma sílaba que la primera, por ejemplo: "Libros".

El siguiente: "Literas".

Y así hasta que alguien no consiga encontrar una palabra que empiece por esa sílaba.

Cuando un jugador tarda en contestar se retira y queda eliminado, hasta que quede 1 sólo jugador.
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EnlacesAsunto: ***HAZ Y HABLA LO CONTRARIO***...

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HAZ Y HABLA LO CONTRARIO - AVIÓN


Edad: A partir 6-12 años
Objetivos: Reflejos

Cada equipo manda a 1 de su grupo desafiar a otra del otro equipo.

El que desafía dice algo como "ESTOY DÁNDOME PALMADAS EN LA CABEZA" pero en realidad esta rascándose la tripa.

La persona desafiada tiene que responder "ME ESTOY RASCANDO LA TRIPA" y al mismo tiempo darse palmadas en la cabeza.

Si falla o tarda demasiado tiempo en hacer lo que tenga que hacer el equipo desafiante gana un punto.

Gana el equipo que consiga 10 puntos.
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EnlacesAsunto: ***CANASTA EN LA ARENA***...

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CANASTA EN LA ARENA


Haremos junto con el niño varios agujeros en la arena con las formas que más nos gusten en línea, cuadrado, círculo, etc.

Marcaremos una raya en horizontal frente a estos a cierta distancia.

Intentaremos encestar cada uno con su material "unos conchas, otros piedras".
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EnlacesAsunto: ***CANCLAS CON HUELLAS DE ANIMALES***...

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CHANCLAS CON HUELLAS DE ANIMALES

***CANCLAS CON HUELLAS DE ANIMALES***... - ***OBJETIVO VACACIONAL: ¡JUGAR JUNTOS!***... - Foro Viajar con Niños

Estas originales chanclas japonesas harán que el niño y los que le rodean se queden estupefactos del rastro que deja...

***CANCLAS CON HUELLAS DE ANIMALES***... - ***OBJETIVO VACACIONAL: ¡JUGAR JUNTOS!***... - Foro Viajar con Niños

Diferentes huellas de dino, gato y gorila y en 3 tallas diferentes a partir de 16 cm. De largo.


Su precio es de 22 €.

www.nobodinoz.com/ ...h=chanclas#
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EnlacesAsunto: ***LA LLUVIA EN VERANO***...

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LA LLUVIA EN VERANO ¿A QUE SABEN LAS GOTAS DE LLUVIA? ¿A QUÉ HUELE CUANDO LLUEVE EN VERANO?


Esta experiencia emocionante es toda una aventura, después dale un buen baño calentito.

Nuestra aventura comienza en un día de verano en el que aparezca una SUAVE LLUVIA VERANIEGA (evitar las tormentas).

Pasearemos sin paraguas con el BEBÉ.

Si le llevas en brazos mejor: VIVIRÁ LA EXPERIENCIA EN CONTACTO CONTIGO.

Su primera reacción al SENTIR LAS GOTAS DEPENDERÁ DE SU CARÁCTER: puede asustarse, quejarse o divertirse.

Pronto esa emoción dejará paso a la EMOCIÓN QUE TÚ EXPERIMENTES, ya que, casi siempre imitan la forma en que nosotros reaccionamos ante las cosas.

Fascinada, señala con tu dedo las gotas que caaen en su cara: TÓCALES Y PÍDELE que toque las que hay en tu cara.

Abrid la boca con la cabeza hacia arriba y saboread las toas de lluvia.
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EnlacesAsunto: ***MAREMOTO***...

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MAREMOTO


Edad: 4-5 años
Materiales: Cubo, agua, 2 pajitas


Cuando insuflamos aire en el agua del cubo, parece que le molesta y se revuelve con furia, comos si estuviera produciendo un MAREMOTO.

Para tranquilizarla basta con SOPLAR SUAVE sobre la superficie y CREAR PEQUEÑAS OLAS...
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EnlacesAsunto: ***SOY UN GRAN PESCADOR***...

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SOY UN GRAN PESCADOR

Edad: 2-3 años
Materiales: Cuerda, pinza ropa de madera, algas, palito de helado, cucharilla de plástico, concha, piedritas...etc.

El adulto irá atando a la cuerda el material encontrado, dejando unos 10 cms. Entre objeto.

Llevará al niño a la orilla y con el agua hasta las rodillas del pequeño este agarrará un extremo de la cuerda y dará un paseo OBSERVANDO QUE ELEMENTOS FLOTAN Y OTROS NO, como las conchas que se hunden ¡Qué misterio!
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EnlacesAsunto: ***EL MAR INTERIOR***...

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EL MAR INTERIOR


Edad: 3 años en adelante
Jugadores: Varios

Material: Piscina hinchable, cubos, palas...

A primera hora de la mañana cuando el sol aún es una suave caricia es el mejor momento para disfrutar de los juegos con el agua.

El agua empezará a calentarse por el sol y estará templadita, así que entre los niños y el adulto la lleganeramos de arena para ocultar cosas.

Otra bonita versión es hacer que el NIÑO COOPERE y haga los diversos viajes hasta la orilla de mar para llenar su cubo y verter el agua dentro de la piscina, de tal forma que CREE SU PROPIO MAR donde meterá conchitas y arena en el fondo.

Si tenemos suerte y logramos capturar algún pez o cangrejito el NIÑO PODRÁ OBSERVAR COMO SE MUEVE y que hace.
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EnlacesAsunto: ***LA MANZANA FLOTANTE***...

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LA MANZANA FLOTANTE


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Edad: 6 Años en adelante
Jugadores: 3-4

Materiales: Cubo de boca ancha, agua y 1 manzana por niño

Con las manos en la espalda y utilizando solamente la boca, hay que capturar a estas esquivas manzanas que se hunden y no se dejan atrapar fácilmente.


Última edición por Brightman el Dom, 24-07-2011 14:49, editado 1 vez
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EnlacesAsunto: ***ANTI-VIRUS***

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ANTI-VIRUS DE VIAJE 7-99 AÑOS

***ANTI-VIRUS*** - ***OBJETIVO VACACIONAL: ¡JUGAR JUNTOS!***... - Foro Viajar con Niños

Un virus ha invadido tu sistema inmune. ¿Te puedes deshacer de él antes de que se multiplique? Este juego te pone mucho más a prueba de lo que parece. Como te puedes imaginar, no hay mucho espacio, por lo que el virus y el resto de las moléculas están bloqueando el amino unas de las otras constantemente. Y además, todo se mueve de una forma concreta: ¡Las fichas sólo se pueden desplazar en diagonal y se pueden mover en grupo!

Nadie es inmune a la diversión contagiosa de este juego. Los 60 desafíos mantienen tu cuerpo y mente en buena forma. Contiene una bolsa de viaje que te hace más fácil de transportar el juego donde quiera que vayas, así como guardar las fichas de colores.

Tanto jóvenes como mayores, una vez que te hayas contagiado, será difícil dejar el juego.


Última edición por Brightman el Dom, 24-07-2011 14:48, editado 1 vez
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EnlacesAsunto: ***JUEGO DE CARTAS PIOU PIOU***...

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JUEGO DE CARTAS SORPRENDENTEMENTE DIVERTIDO


***JUEGO DE CARTAS PIOU PIOU***... - ***OBJETIVO VACACIONAL: ¡JUGAR JUNTOS!***... - Foro Viajar con Niños


Este juego lo tenemos y es superdivertido es ideal para jugar en el avión en familia y si jugáis con él en la piscina más de uno se arrimará al ver la secuencia del juego.

***JUEGO DE CARTAS PIOU PIOU***... - ***OBJETIVO VACACIONAL: ¡JUGAR JUNTOS!***... - Foro Viajar con Niños

Las cartas reflejan a un GALLO, GALLINA, NIDO, HUEVO, POLLITO Y ZORRO.

La acción se desarrolla en un GALLINERO.

¿Qué se necesita para que salga un huevo?

Una gallina, un gallo y un nido, quien lo consiga obtendrá un huevo.

Pero cuidado el siguiente jugador puede RAPTAR EL HUEVO si muestra la carta del ZORRO.

Para defender el huevo el jugador deberá mostrar 2 GALLOS, si no los tiene el ZORRO SE LLEVARÁ EL HUEVO.

Ahora bien, lo emocionante del juego es HACER NACER AL POLLITO.

¿Cómo? muy fácil.

INCUBANDO EL HUEVO CON 2 GALLINAS.

En la siguiente ronda el jugador que tiene un HUEVO SACARÁ 2 GALLINAS CACAREANDO A LA VEZ Y AGITANDO LOS BRAZOS COMO SI FUERAN ALAS....y dará la VUELTA AL HUEVO DONDE SE MOSTRARÁ UN POLLITO SALIENDO DEL INTERIOR.

El jugador que logre 3 POLLITOS GANA LA PARTIDA.

Se recomienda JUGAR AL PRINCIPIO CON LAS CARTAS HACIA ARRIBA PARA QUE LOS NIÑOS APRENDAN LA DINÁMICA DEL JUEGO, ya que, a casi todos les cuesta entender que el ZORRO ROBE EL HUEVO.

Para reíros más de una vez...

Precio 9,50 € bien pagados
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